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雷蛇手機會是未來趨勢的先行者嗎?

時間:2017-11-13 14:32:07  作者:琪琪  瀏覽量:10

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在上周,雷蛇發(fā)布了旗下首款智能手機。作為一家以游戲外設為主營業(yè)務的公司,雷蛇這款手機的主要賣點也放在了游戲上面。為了呈現(xiàn)最佳游戲體驗,雷蛇手機不僅擁有頂尖的配置,還配備了一塊刷新率高達120Hz的UltraMotion顯示屏。

看慣了手機市場眼花繚亂的技術創(chuàng)新,你或許會懷疑雷蛇手機這塊屏幕到底是未來趨勢還是華而不實的噱頭。在本文當中,我們就將對這個問題進行一番探究。

幀數(shù)和刷新率

我們都知道,顯示器都是通過一連串的圖像(或者說幀)來呈現(xiàn)動態(tài)效果的。屏幕每秒所能播放的幀數(shù)越高,畫面看起來也就越流暢。電影的幀數(shù)一般是24fps,而電子游戲想要呈現(xiàn)流暢的畫面效果,則需要達到60fps以上。也正是因為這個原因,智能手機的操作界面也被維持在了60fps左右。

圖:雷蛇手機

智能手機是通過圖形處理單元(顯卡)來對幀進行渲染的,由于幀數(shù)越高畫面越流暢,顯卡也會盡可能快地去執(zhí)行這個任務。但幀數(shù)并不會保持恒定,如果需要渲染的圖形很復雜的話,那么幀數(shù)可能會跌至理想的60fps以下。

與此同時,顯示屏還有一項名為刷新率的參數(shù),它所指的也就是屏幕畫面被刷新的次數(shù)。刷新率一般是個恒定值,如今的大多數(shù)顯示器/顯示屏都能達到60Hz,也就是每秒刷新60次——這個速度實際上已經(jīng)超出人眼所能識別的范圍了。

而顯卡渲染畫面的速度和屏幕顯示畫面的速度有時候并不相同,而這可能會造成畫面延遲和撕裂。對于游戲玩家而言,這肯定是他們最不愿看到的。

圖:雷蛇手機

這些問題之所以會出現(xiàn),是因為顯示器的刷新率是固定的,而顯卡所輸出的幀率卻并不是。有的時候,顯卡在顯示器的刷新循環(huán)當中就會完成新一幀的渲染,并將數(shù)據(jù)發(fā)送出去。而這個時候,新舊畫面便會同時存在于屏幕上,從而產(chǎn)生畫面撕裂。

為了解決這個問題,垂直同步便應運而生了。顯卡在圖形渲染前會等待垂直同步信號,如果顯卡在下一個信號到來之前就已經(jīng)完成了對該幀的渲染,便會暫停工作以等待信號的到來。如此一來,顯卡每秒輸出的幀數(shù)便和顯示器的刷新率對等起來了。

雷蛇的解決方案

圖:雷蛇手機

雷蛇手機的UltraMotion顯示屏是通過兩種方式來降低延遲并提高畫面流暢度的。首先,手機的顯示屏和顯卡是同步運作的,前者的刷新率并不固定,而是會動態(tài)設置刷新率來匹配顯卡的輸出。這不僅消除了畫面撕裂,還意味著手機屏幕能夠以更低的刷新率運行,從而起到省電的目的。

這項技術其實已經(jīng)并不新鮮了。除了NVIDIA G-Sync和開放平臺DisplayPort Adaptive-Sync這些先行者之外,高通驍龍835處理器也擁有原理類似的技術,名叫Q-Sync。此外,蘋果新款iPad Pro——同樣是120Hz刷新率——也把自適應刷新技術當作自身亮點之一。

其次,雷蛇手機的這塊屏幕支持最高120Hz的刷新率。傳統(tǒng)60Hz顯示器并不能有效顯示超過60fps的幀數(shù),而由于刷新率的提高,雷蛇手機可顯示的畫面幀數(shù)達到了最高120fps。在兼容的游戲和應用當中,用戶將會體驗到更加流暢的畫面效果。

刷新率的提高肯定是能讓畫面變得更流暢的,這一點相信所有體驗過120Hz或144Hz顯示器的人都能感同身受。而在移動設備領域,更高的刷新率還能讓屏幕觸控體驗變得更加快速、精準和靈敏。但問題在于,智能手機真的需要如此高的刷新率嗎?

圖:雷蛇手機

雖說有的應用目前連穩(wěn)定60fps都做不到,但更快總是更好的。另外,我們還需要考慮到智能手機未來在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實方面的應用。

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