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游戲畫面(分辨率)和顯存的關(guān)系

時間:2012-05-22 20:07:40  作者:不思議游戲  瀏覽量:96

顯存也被叫做顯示內(nèi)存、幀緩存,它是用來存儲顯示芯片處理過或者即將讀取的渲染數(shù)據(jù)。如同計算機的內(nèi)存一樣,顯存是用來存儲圖形數(shù)據(jù)的硬件。在顯示器上顯示出的畫面是由一個個的像素點構(gòu)成的,而每個像素點都以4至64位的數(shù)據(jù)來控制它的亮度和色彩,這些點構(gòu)成一幀的圖形畫面。為了保持畫面流暢,要輸出和要處理的多幅幀的像素數(shù)據(jù)必須通過顯存來保存,達到緩沖效果,再交由顯示芯片和CPU調(diào)配,最后把運算結(jié)果轉(zhuǎn)化為圖形輸出到顯示器上。

游戲畫面的分辨率和顯存的關(guān)系:

按照一般情況下3D游戲的運行方式是,數(shù)據(jù)由CPU控制預(yù)先從硬盤緩存到內(nèi)存,然后調(diào)用需要的部分輸出到顯卡,顯卡先將數(shù)據(jù)緩存在內(nèi)存,然后GPU開始計算需要顯示的部分并輸出。

那么需要顯示的部分是什么,是根據(jù)游戲的設(shè)置需要顯示的像素點,這些像素點的內(nèi)容根據(jù)游戲的畫面特效的設(shè)置可多可少,如果開啟較多的特效,數(shù)據(jù)量就會很大,顯存的帶寬將會成為瓶頸,同時,越高的分辨率設(shè)置,預(yù)先緩存的數(shù)據(jù)也會增加,容量也會受到限制,當顯存的帶寬或者容量不足的情況下則會造成GPU無法獲得及時的數(shù)據(jù)計算輸出,畫面的幀數(shù)就會很低。

因此,分辨率是2560*1440到底需要多大的顯存這個是無法規(guī)定一個具體的數(shù)值的。只能說1G以上,同時使用GDDR5的顯存顆粒要好于GGR3的顯存顆粒。

最大分辨率與所需的顯存空間

普通2D畫面:每一幀畫面需要的顯存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×顏色位數(shù))/8bit普通3D畫面:每一幀畫面需要的顯存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×顏色位數(shù)×3)/8bit

從上公式可預(yù)知使用高分辨率和開啟全屏抗鋸齒、各向異性過濾、物理效果模擬、多邊形頂點數(shù)據(jù)運算、海量三維函數(shù)運算等高級畫面效果后,計算速度較慢的顯示芯片需要更多的顯存空間才能流暢顯示。顯卡甚至已經(jīng)具有1GB或2GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經(jīng)不再是影響最大分辨率的主要因素,而內(nèi)存顆粒的帶寬及GPU的計算能力能影響的更多。

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