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直把外設(shè)當(dāng)外掛 韓國(guó)泡菜網(wǎng)游的明天有多遠(yuǎn)

時(shí)間:2010-09-27 14:57:51  作者:不思議游戲  瀏覽量:103

直把外設(shè)當(dāng)外掛 “韓國(guó)式”封殺只是一場(chǎng)盜夢(mèng)

近日,韓國(guó)首爾大學(xué)技術(shù)與法律中心主辦的“游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和課題”研討會(huì)提出了一項(xiàng)研究結(jié)果:外設(shè)方式的“外掛”也屬于非法產(chǎn)物。

(圖1)韓國(guó):只準(zhǔn)“泡菜”,不準(zhǔn)使“外掛”

(圖1)韓國(guó):只準(zhǔn)“泡菜”,不準(zhǔn)使“外掛”

窺探苛罰背后的考量

作為一個(gè)游戲大國(guó),韓國(guó)為何對(duì)游戲輔助工具如此苛責(zé)呢?事實(shí)上,就目前來(lái)說(shuō)并非所有的游戲輔助工具都是有傷害于游戲的,也并非所有的游戲輔助工具都是非法外掛。韓國(guó)對(duì)此采取一棍子打死背后的考量又是如何?

如果從另外一件事情上來(lái)理解韓國(guó)此項(xiàng)舉措,或許就好理解多了!

2009年 10 月 18韓國(guó)首爾行政法院於作出了一項(xiàng)裁決,認(rèn)定網(wǎng)游虛擬交易網(wǎng)站有害青少年身心健康發(fā)展,裁定提起訴訟的虛擬道具交易網(wǎng)站敗訴。在今年3月份,韓國(guó)文化體育觀光部(以下簡(jiǎn)稱韓國(guó)文化部)表示正在推進(jìn)限制物品現(xiàn)金交易的相關(guān)政策法規(guī),而MMORPG的物品等將納入現(xiàn)金交易的禁止范圍。

(圖2)韓國(guó)與中國(guó)對(duì)待網(wǎng)游交易態(tài)度決然不同

(圖2)韓國(guó)與中國(guó)對(duì)待網(wǎng)游交易態(tài)度決然不同

對(duì)于中國(guó)網(wǎng)游來(lái)說(shuō),目前文化部已經(jīng)出臺(tái)了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對(duì)相關(guān)的網(wǎng)游虛擬無(wú)憑交易行業(yè)進(jìn)行規(guī)范和引導(dǎo),而并非是“韓國(guó)式”的封殺。

反思韓國(guó)之所以對(duì)“網(wǎng)游交易”與“游戲輔助”如此苛罰,主要也是出于整肅游戲外掛的無(wú)奈。眾所周知,韓國(guó)網(wǎng)游外掛問(wèn)題尤為嚴(yán)重,“網(wǎng)游交易”與“游戲輔助”的發(fā)展將在無(wú)形之中增大了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的外掛壓力。但是如果僅僅就因?yàn)槊媾R壓力就將這兩個(gè)網(wǎng)游下游產(chǎn)業(yè)徹底封殺,這無(wú)疑體現(xiàn)出韓國(guó)監(jiān)管部門(mén)和游戲廠商的惰性思維。對(duì)于如今的游戲產(chǎn)業(yè)而言,已經(jīng)形成了自身的經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈。游戲交易作為游戲內(nèi)金融系統(tǒng)極大地促進(jìn)了游戲的繁榮,而“游戲輔助”等下游產(chǎn)業(yè)在今后勢(shì)必也將會(huì)有良好的發(fā)展機(jī)遇。

(圖3)網(wǎng)游生態(tài)圈

(圖3)網(wǎng)游生態(tài)圈

因此,這樣的政策最終很肯能只是雷聲大雨點(diǎn)小的過(guò)眼云煙。事實(shí)也正如此,早在2008年11月的韓國(guó)國(guó)會(huì)上,韓國(guó)網(wǎng)游監(jiān)管部門(mén)就提出“禁止制作和散布并非游戲公司提供或者承認(rèn)的游戲相關(guān)程序或外設(shè)”相關(guān)內(nèi)容的游戲產(chǎn)業(yè)振興相關(guān)法律改正案,然而至今3年過(guò)去了都還未通過(guò)。

封殺背后,是韓游泡菜之殤

泡菜,顧名思義,就是放在缸子里浸泡上三五天后即可食用的一種簡(jiǎn)單食品,不知從何時(shí)起,它卻成了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。或許是韓國(guó)盛產(chǎn)泡菜的緣故吧,其釋意為韓國(guó)游戲制作模式和泡菜一樣程序化,枯燥無(wú)趣、千篇一律。

(圖4)“泡菜模式”才是外掛泛濫的根本

(圖4)“泡菜模式”才是外掛泛濫的根本

而一個(gè)游戲的模式是游戲的骨骼,如果這個(gè)模式欠佳、系統(tǒng)不健全,就像人沒(méi)有骨骼一樣無(wú)法正常行走。而MMORPG(大型多人在線游戲)的系統(tǒng)要求要有非常強(qiáng)的互動(dòng)性,要能夠滿足不同層次玩家的需要,游戲樂(lè)趣要多樣化。在這一點(diǎn)上,韓國(guó)網(wǎng)游恐怕得多和歐美網(wǎng)游學(xué)習(xí)。

目前來(lái)說(shuō),韓國(guó)和國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,不管是技術(shù)還是產(chǎn)業(yè)積累方面,都經(jīng)過(guò)了一個(gè)偏于急功近利的過(guò)程。高速的發(fā)展固然是樁好事。但是產(chǎn)業(yè)的浮華也容易滋生基礎(chǔ)上的頑疾。韓國(guó)網(wǎng)游目前只是在單純的進(jìn)行“模仿”,多數(shù)的游戲都是將《暗黑破壞神》系列的系統(tǒng)翻來(lái)覆去的炒。游戲模式就是在做殺怪練級(jí)的重復(fù)勞動(dòng)。沒(méi)得玩了,就反復(fù)祭出轉(zhuǎn)職、再轉(zhuǎn)職、提高等級(jí)上限等一系列換湯不換藥的做法。此游戲性并沒(méi)有從本質(zhì)上得到提高。而也正是這樣的重復(fù)性成了滋生外掛的最佳土壤,外掛這種東西喜歡的就是重復(fù)!

因此,韓國(guó)若想從根本上改變外掛泛濫的現(xiàn)狀必須從游戲系統(tǒng)著手,而不是對(duì)“游戲輔助”、“網(wǎng)游交易”的等周邊產(chǎn)業(yè)進(jìn)行一味的圍追堵截,殲而滅之!

游戲自身的多樣性,才是抵制外掛最好的良藥

反觀歐美網(wǎng)游在游戲性方面的積淀成就了精彩紛呈的游戲系統(tǒng),從最早的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)UO》開(kāi)始,歐美的網(wǎng)游就力圖創(chuàng)造一個(gè)能夠讓游戲者體會(huì)多層次樂(lè)趣,并讓他們?cè)谄渲行纬蔁o(wú)所不在的交流的系統(tǒng)。相比來(lái)說(shuō),歐美網(wǎng)游共同特點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)互相之間的配合,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》如此、《WOW》也是如此,游戲性體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)性,游戲簡(jiǎn)化了任務(wù)的領(lǐng)取方式和完成過(guò)程,將工匠經(jīng)驗(yàn)和冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)分離,使得玩家可以更多的選擇游戲方式,充分在游戲中享受到樂(lè)趣,而不是無(wú)休止的練級(jí)和殺怪打?qū)殹R舱怯螒蜃陨淼亩鄻有,才是抵制外掛最好的良藥?/p>

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