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仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》

時間:2019-08-07 17:42:08  作者:johnnyl  瀏覽量:53

圖:國產獨立游戲《說劍》

仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》圖一

你心中的武俠是什么?是「心有塊壘,拔劍向前」的快意恩仇?是「言必信,行必果,諾必誠」的情義千金?還是「大地春如海,男兒國是家」的心懷天下?

獨立設計團隊日頭游戲將水墨元素與古典武俠相融合,以一代劍宗從學劍到問鼎的經歷為敘事主線,講述一個他們心中的江湖。

設計:柔情水墨里,肅殺江湖氣

開發(fā)者以巧思去除游戲時的具體兵器,只留下用墨跡表現(xiàn)的刀光劍影,有新意而又合情合理。

游戲的主線故事以國畫的形式講述,時而低沉、時而激昂的配樂,揮劍的氣聲、兵刃相擊的丁丁之聲都相當逼真,不失江湖風雨之感。

每一個關卡名稱都用書法展示,系統(tǒng)設置的按鍵則以篆書呈現(xiàn)。

正是有了這些細節(jié),才能完成下文所述的完整敘事,讓人置身江湖之中,與主人公的命運共浮沉。

圖:國產獨立游戲《說劍》

仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》圖二

敘事:人生留得丹心在,縱死猶聞俠骨香

這是一代劍客經過萬般磨礪,最終漸臻劍術佳境,揚名立萬、成為一代宗師的故事。

故事開頭,一處山間茅舍中,長衫美髯的師父負手而立,「是時候告訴汝等,吾派宗師的故事」,蒼勁有力的「說劍」二字隨之出現(xiàn),仿佛徐克武俠電影的開篇。

圖:國產獨立游戲《說劍》

仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》圖三

五把形狀各異的劍放在劍架上,故事便是從這五把劍說起。

圖:國產獨立游戲《說劍》

仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》圖四

金庸筆下的一代劍魔獨孤求敗「縱橫江湖三十馀載,殺盡仇寇奸人,敗盡英雄豪杰,天下更無抗手,無可奈何,惟隱居深谷」,他一生境界分為利劍級、軟劍級、重劍級、木劍級、無劍級,而這五個劍級,正好串起「說劍」主線的關卡:學劍、仗劍、悟劍、霸劍、樸劍和無劍。

長劍:物有本末,事有始終

第一關為「學劍」,師祖十年練劍,將劍招與書法字形相結合,講究當轉即轉,殺伐果決。

圖:國產獨立游戲《說劍》

仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》圖五

利劍:凌厲剛猛,無堅不摧,尋常兵器不堪此劍一擊

在「仗劍」關中,過關的要訣是擊打兵刃的尖端,以利制利,正是揮斥少年心氣、一爭高下的最佳兵刃,配以無上劍法,能與群雄爭鋒。

圖:國產獨立游戲《說劍》

仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》圖六

軟劍:兵器之利,不如目光之利

軟劍更為靈活,將對方破綻處一一擊中,此時的劍術已不再拘泥招式,而是要見招拆招、隨機應變。

圖:國產獨立游戲《說劍》

仗劍走天涯:國產獨立游戲《說劍》圖七

重劍:重劍無鋒,大巧不工,恃之橫行天下

「霸劍」關中,師祖使用重劍大破敵軍。重劍殺傷力雖大,卻由于極重而難以輕易揮動,所以需等所有劍刃集中在自己的攻擊圈內時,方可一擊退敵。

我尤其喜歡「重劍」關的故事,它將個人武功上升到家國層面,講的是「家國天下」的大俠大義!刚f劍」拋了個引子,就重燃起我心里那個轟轟烈烈的武俠夢。

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