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啟動(dòng)3D Max 雙擊桌面上的3ds max立方體圖標(biāo)或者單擊“開始”“程序”,在程序菜單中找到discreet菜單選擇3dmax再選擇3dmax立方體圖標(biāo)。
啟動(dòng)3D Max后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口,物體制作就在這個(gè)窗口中,下面我們來看一下。
窗口的最上面是藍(lán)色的標(biāo)題欄,保存后文件名稱會(huì)出現(xiàn)在最左邊,在“保存”文件時(shí)要改為一個(gè)有意義的文件名稱。
標(biāo)題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,我們操作計(jì)算機(jī),就是向計(jì)算機(jī)提供指令,其中“文件”菜單(注:本書中所有帶雙引號(hào)文字都是命令選項(xiàng))要求記住“重設(shè)”、“打開”、“保存”、“另存為”幾項(xiàng),文件菜單中的命令都跟文件操作有關(guān)。“組”菜單的“組”和“解散組”命令。“渲染”菜單中要記住“渲染”和“環(huán)境”里的“背景色”兩個(gè)命令。
菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,而且是用圖標(biāo)來表示的,便于形象記憶。
工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的右邊是命令面板,上面有六個(gè)標(biāo)簽,第一個(gè)是“創(chuàng)建”有許多的基本形體,第二個(gè)是修改標(biāo)簽,可以對(duì)基本形體進(jìn)行名稱、大小、顏色的設(shè)定。
在命令面板旁邊是視圖區(qū)分成了四塊,分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,其中鑲著黃邊的是當(dāng)前活動(dòng)視圖。每個(gè)視圖代表著從一個(gè)方向所看到物體的面,其中透視圖是立體的狀態(tài)圖,其他三個(gè)只看到物體的一個(gè)平面。注意物體有六個(gè)面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。這是正常的物體,如果前后錯(cuò)誤,物體就是反的了,上下錯(cuò)誤,物體就是倒了,像掛在墻上的畫;有的物體既可以平放,也可以豎著放,還可以側(cè)著放,像磚塊;有的物體則只能豎著放,而不能倒過來,像水杯子、飯碗等。
視圖區(qū)下邊是時(shí)間軸,上面有許多的小格子,每個(gè)格子代表一幀,整數(shù)的幀上有數(shù)字序號(hào),而且顏色也深一些,一幀可以放一幅圖片,動(dòng)畫就是由許許多多幀組成的。幀上面有一個(gè)標(biāo)尺,這是時(shí)間指針,表示當(dāng)前的幀位置和總幀數(shù),同時(shí)兩邊的按鈕可以單步移動(dòng)指針,默認(rèn)一共有100幀,當(dāng)前是第0幀,總共101幀。
窗口的最下方是狀態(tài)欄,狀態(tài)欄中間有一個(gè)坐標(biāo)區(qū),可以指示物體的當(dāng)前位置,在3D當(dāng)中一個(gè)物體由三個(gè)坐標(biāo)軸確定,X是橫坐標(biāo)、Y是縱坐標(biāo)、Z是垂直坐標(biāo),也就是所謂的三維空間坐標(biāo)或立體坐標(biāo),在平面視圖當(dāng)中只能看到兩個(gè)方向(不是坐標(biāo))。
在右下角是視圖控制區(qū),有八個(gè)按鈕,可以縮放、抓手(移動(dòng))、旋轉(zhuǎn)、和全屏切換視圖,以便于我們仔細(xì)觀察物體的各個(gè)面。
看一看下面的圖形,說出Flash窗口的各個(gè)組成部分。
本節(jié)主要講述了3D Max窗口的組成和命令面板及視圖區(qū),這些都要求牢牢記住,如果成功地說出各個(gè)組成,請(qǐng)進(jìn)入下一課繼續(xù)學(xué)習(xí)。