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《三國志・戰(zhàn)略版》評測之初入亂世

時間:2019-09-03 13:28:48  作者:無名  瀏覽量:94

觀眾大老爺們有沒有想小編?又到了我們最精彩的游戲推薦環(huán)節(jié),給帶來了一個三國類的游戲。

提到“三國”很多玩家都不會陌生,可以說不僅是玩家,很多國人都不會陌生,面對這么一個強(qiáng)大的IP中外的游戲廠商自然不會放過,除了本土的國產(chǎn)游戲之外,光榮的《三國志》可能是影響力最大的系列,從1985年第一部《三國志》問世以來已經(jīng)過去了34年,如果把游戲看作是一個人的話,《三國志》已過而立之年四載有余,所以在這,他需要去尋求更廣袤的發(fā)展空間。

百轉(zhuǎn)千回又是命中注定,《三國志》最終回到了出生地的懷抱,在2019年這部由光榮特庫摩正版授權(quán)的手游《三國志・戰(zhàn)略版》在國內(nèi)展開了開放測試,就測試體驗而言說夢回東漢有些夸張,但夢回《三國志》確實沒什么問題。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評測之初入亂世圖一

《三國志・戰(zhàn)略版》在開局后會讓玩家和一位仙風(fēng)鶴骨的老者在桃園中相遇,他就像出世智者一般詢問了你幾個問題,玩家答必后就會了解到自己的君主類型,在問答5輪后老者便說我是一位擅長智略的“英主”,每種稱號都會有不同的開局獎勵以及增益屬性,和《三國志》系列中傳統(tǒng)的君主性格系統(tǒng)對應(yīng)。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評測之初入亂世圖二

玩家在開局后就進(jìn)入了選擇人物的階段,也是在這里我看到了《三國志》中最令人稱贊的立繪,全部都是《三國志》中的經(jīng)典自定義武將,原本只能捏人然后和幾個朋友小打小鬧,如今終于可以扮演自己和萬千玩家逐鹿天下。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評測之初入亂世圖三

在《三國志》中,玩家攻占某一地區(qū)之后就可以訓(xùn)練當(dāng)?shù)氐奶厣N,而且《三國志11》中不同的城市各有特色產(chǎn)出,這次的《三國志・戰(zhàn)略版》自然不會遺漏這個重要的特色系統(tǒng)。在本作中玩家需要選擇自己的出生地,這些出生地各有特色,比如巴蜀就會獲得鐵礦和糧食產(chǎn)量的加成,西涼的騎兵也會得到速度加成,這些各具特色的選項,有利于疏導(dǎo)玩家。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評測之初入亂世圖四

建國安邦之后玩家們就會進(jìn)入一場戰(zhàn)斗,因為這次是《戰(zhàn)略版》,所以在戰(zhàn)術(shù)層面采用了傳統(tǒng)的自動戰(zhàn)斗,游戲中的武將搭配和兵種克制都非常重要,通過兵種克制戰(zhàn)勝那些兵力遙遙領(lǐng)先的敵人是完全有可能的。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評測之初入亂世圖五

最令玩家驚喜的是,游戲還原了真實的地形規(guī)則,因地制宜的攻防將會成為策略高玩的有力武器。同時,基于真實地形的規(guī)則,玩家還可以實時調(diào)轉(zhuǎn)部隊的行軍路線,再一次強(qiáng)調(diào)了策略的重要性,讓玩出各種花樣策略,以弱勝強(qiáng)真正成為可能。

戰(zhàn)斗打響后武將雙方碰面,在自動戰(zhàn)斗時還導(dǎo)入了《三國志》中最經(jīng)典的單挑場景,一騎絕塵取敵首級后策馬而歸成為了戰(zhàn)斗中最精彩的部分,除了單挑之外武將還會釋放自己的技能,每一次釋放技能都會展示出立繪,《三國志・戰(zhàn)略版》不僅是武將立繪,就連武將的配音和BGM都是《三國志》最經(jīng)典的音效,從感官上來講,一切都是當(dāng)年的感覺。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評測之初入亂世圖六

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