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《三國志・戰(zhàn)略版》評(píng)測(cè)之國之內(nèi)政

時(shí)間:2019-09-03 13:32:36  作者:無名  瀏覽量:68

觀眾大老爺們有沒有想小編。拷裉炖^續(xù)給大家來說說三國之國之內(nèi)政

享受完戰(zhàn)斗之后玩家不可避免地需要回到戰(zhàn)略地圖上展開部署,本作沿用了戰(zhàn)略手游最經(jīng)典的模式,玩家需要攻占周圍的資源然后不斷發(fā)展壯大自己,并最后和各路諸侯逐鹿中原。

可支配土地的數(shù)量取決于玩家的聲望值,如何的合理規(guī)劃用地則取決于玩家的戰(zhàn)略眼光,因?yàn)橛螒蛑械闹饕Y源為5種,分別是銅幣,木材,鐵礦,石料和糧草,五種資源各司其職,無論少了哪一種都會(huì)讓你難以發(fā)展,例如前期缺少石料的話許多建筑就無法建造。

玩家還可以針對(duì)一塊土地展開不同操作,例如駐營或者屯糧,還能建造哨塔和拒馬,這些選項(xiàng)讓玩家的戰(zhàn)略選擇更加豐富,而且看到建成后的城市還給人一種《三國志11》的感覺。

特別值得關(guān)注的就是在《三國志・戰(zhàn)略版》中玩家不能買賣建造資源,讓氪金玩家和非氪金玩家在發(fā)展速度上取得了平衡,最終保護(hù)了彼此的發(fā)展空間。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評(píng)測(cè)之國之內(nèi)政圖一

游戲的建造系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的主城等級(jí)逐步解鎖,主要分為內(nèi)政,軍事和守備三大類。內(nèi)政系統(tǒng)在前期和資源息息相關(guān),在后期除了進(jìn)一步優(yōu)化以外還可以建造鐵匠鋪以及馴馬場(chǎng),產(chǎn)出利器和良駒。演武場(chǎng)和尋訪臺(tái)一個(gè)可以讓玩家訓(xùn)練手中的士卒,另一個(gè)則能與別國開展外交,整體的內(nèi)政路線和玩家的成長階段契合,一步步環(huán)環(huán)相扣層層遞進(jìn),最后輔佐玩家登上圓丘壇提高聲望進(jìn)一步擴(kuò)大版圖。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評(píng)測(cè)之國之內(nèi)政圖二

守備主要影響了防守的層面,玩家可以建造城墻拒敵,還能研究九宮圖與八卦陣強(qiáng)化和保護(hù)自己的守軍。

軍事的部分則更加精彩和多樣,玩家可以在軍舍中提高可支配部隊(duì)的上限,又能研究兵戰(zhàn)提高武將的屬性,還能建造點(diǎn)將臺(tái)和征兵處提拔副官并強(qiáng)化帶隊(duì)兵力。主城升到第五級(jí)時(shí)玩家可以研究勢(shì)力強(qiáng)化。

圖:三國志・戰(zhàn)略版

《三國志・戰(zhàn)略版》評(píng)測(cè)之國之內(nèi)政圖三

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