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《觀察》奧德賽永不停息

時(shí)間:2019-09-07 15:56:14  作者:Mesa  瀏覽量:163

一九年的六月新聞遠(yuǎn)比游戲精彩,先是小島秀夫又是使命召喚還有馬上要來(lái)的E3,似乎為了避避風(fēng)頭,大部分游戲選擇在五月發(fā)售,這就導(dǎo)致上個(gè)月成為了一個(gè)押寶月,比如《瘟疫傳說(shuō)》和《觀察》,前者風(fēng)頭已過(guò)雖說(shuō)表現(xiàn)不錯(cuò)但是稍有遺憾,最后的期望就落在了D社的《觀察》上,發(fā)售前一天在Steam找了半天也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)它的蹤影,直到想起Epic才發(fā)現(xiàn)“你怎么跑這里來(lái)了”,選擇EPIC確實(shí)給這款游戲蓋了一層薄沙,但好在其優(yōu)秀的質(zhì)量依然閃閃發(fā)光,那么今天就來(lái)聊聊這匹五月最強(qiáng)黑馬——《觀察》,這篇遲到評(píng)測(cè)的開(kāi)頭還要從一部電影講起。

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《觀察》奧德賽永不停息圖一

看到“太空驚悚,空間站和人工智能”的要素,我第一反應(yīng)是庫(kù)布里克的電影——《2001太空漫游》,這部電影上映至今已經(jīng)過(guò)去了將近半個(gè)世紀(jì),但影片中“生命,宇宙和人機(jī)關(guān)系”等等話題卻被一代又一代人繼續(xù)討論,在電影業(yè)歷久彌新時(shí)游戲也在蓬勃發(fā)展,兩者最終難以避免的發(fā)生了融匯,最終誕生了“交互性游戲”這一品類,《觀察》就是其中一員。

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《觀察》奧德賽永不停息圖二

其實(shí)這個(gè)概念在《生化奇兵》中便已初展眉角,后來(lái)得益于電影和游戲的發(fā)展,這個(gè)概念被不斷的深化和完整。這類游戲的流程不長(zhǎng)難度較低,適合大多數(shù)玩家,用游戲產(chǎn)生的互動(dòng)使玩家沉浸在故事中是它們的特色,在硬核游戲當(dāng)?shù)劳婕胰ψ佑l(fā)閉合的今天,很多人都覺(jué)得這可能會(huì)成為一個(gè)方向,所以D社在2013年成立了電影發(fā)行部門(mén),這部《觀察》就是他們電影化的第一部作品。

這類作品的另一個(gè)特色就是“個(gè)人化”,因?yàn)殡y度要求不高,適用群體廣泛,所以制作人或者是“導(dǎo)演”可以盡情讓作品偏向于“個(gè)人化”,在游戲內(nèi)容中盡可能地傾注心血完成“作者化”的表達(dá),游戲性上只要保證游戲玩法能與內(nèi)容產(chǎn)生交互反應(yīng)即可,《觀察》中的交互就是扮演人工智能——“S.A.M”。

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《觀察》奧德賽永不停息圖三

玩家需要操控?cái)z像頭或者飛球與環(huán)境交互,完成女主發(fā)配的任務(wù),似乎是為了追求更深的代入感所以設(shè)計(jì)了大量繁瑣的操作,比如干什么都要先匹配,有了電路圖也需要反復(fù)解碼,雖然很擬真但體驗(yàn)并不好,尤其在卡關(guān)時(shí)非常令人頭疼。

游戲偶爾會(huì)需要玩家扮演一顆飛球在空中自由探索,平衡感不好的玩家很容易覺(jué)得頭暈和不適,在游戲性上沒(méi)有篩選玩家,卻在生理上篩選了一大批玩家,這一點(diǎn)對(duì)于《觀察》來(lái)說(shuō)確實(shí)挺無(wú)奈的,因?yàn)殡x開(kāi)飛球就沒(méi)有了空間探索,但飛球的存在就會(huì)產(chǎn)生以上問(wèn)題。

游戲還缺乏教學(xué)和指引,面對(duì)一個(gè)新任務(wù)玩家會(huì)不知道自己要干什么,需要觀察和實(shí)驗(yàn)一陣來(lái)摸索其中的門(mén)路,任務(wù)的文本指示不夠明確,導(dǎo)航系統(tǒng)經(jīng)常碰壁,這部分內(nèi)容是整個(gè)游戲里比較令人頭疼的環(huán)節(jié)。

圖:

《觀察》奧德賽永不停息圖四

寫(xiě)到這里再順便聊聊“聲音很大”的EPIC吧,EPIC在價(jià)格上比Steam要優(yōu)惠不少,福利很多,與Steam不同的地方在于EPIC除賣游戲之外的重點(diǎn)在開(kāi)發(fā)者社區(qū)的營(yíng)造上,你可以下載到免費(fèi)的游戲引擎以及相關(guān)的設(shè)計(jì)教學(xué),但是其平臺(tái)功能有比較嚴(yán)重的缺陷,沒(méi)有辦法直觀的看到玩家社區(qū),截圖等等附屬功能欠缺,對(duì)于用慣了Steam的用戶來(lái)說(shuō)體驗(yàn)并不算特別好。

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《觀察》奧德賽永不停息圖五

《觀察》的游戲性表現(xiàn)比較一般,因?yàn)樽非蟠敫兴约尤肓艘恍┎凰愫侠淼挠螒蛟O(shè)定,對(duì)比D社之前的作品,不難發(fā)現(xiàn)他們這次有意的將游戲的重點(diǎn)放到了“塑造”的層面,游戲流程僅有4個(gè)小時(shí)左右,如果進(jìn)展順利很快就可以看到結(jié)局,對(duì)這款游戲感興趣的玩家可以自行游玩或者“視頻通關(guān)”,因?yàn)榻酉聛?lái)會(huì)稍含劇透。

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